PART 2 예고 — 게임을 푸는 첫 방법
➡️ PART 2 — 게임을 푸는 첫 방법: 탐색
이제 진짜 알고리즘이야. 바둑판 위에서 "어디에 둘 것인가"를 결정하는 첫 번째 시도. 컴퓨터 체스의 핵심 알고리즘이고, 1950년대부터 쓰여 온 클래식이야.
PART 2 챕터 미리보기
- Ch 1: 게임 트리 — 모든 가능한 수의 미래
- Ch 2: Minimax — "내가 최선, 상대도 최선" 가정 알고리즘
- Ch 3: 알파-베타 가지치기 — minimax 속도 100배
- Ch 4: 탐색 공간 폭발 — 10^170의 의미
- Ch 5: 틱택토 minimax 직접 구현 — 완벽한 AI 만들기
- Ch 6: 7x7 바둑에 minimax 시도 → 실패 체험
🎯 PART 2의 핵심 질문
"체스에서 통했던 minimax가 왜 바둑에서는 안 통할까?"
이 답을 이해해야 PART 3의 MCTS와 PART 4의 신경망이 왜 필요한지 진짜로 알게 돼.
전체 여정에서 우리 위치
시즌 1 · 알파고편 (7 PARTs)
✅ PART 1: 바둑이라는 우주 ← 여기까지 끝!
⬜ PART 2: 탐색 (Minimax) ← 다음
⬜ PART 3: MCTS
⬜ PART 4: 신경망 등장
⬜ PART 5: AlphaGo (2016)
⬜ PART 6: AlphaGo Zero (2017)
⬜ PART 7: AlphaZero
시즌 2 · 알파폴드편 (7 PARTs)
⬜ PART 8~14: 단백질의 세계
준비됐으면 PART 2로 가자. ㄱㄱㅆ 🚀