챕터 4 정리
📌 챕터 4에서 배운 것
- 패 모양 = 단일 돌 따냄이 즉시 반복 가능한 모양
- 패 규칙 = 직전 보드 상태로 돌아가는 수는 둘 수 없다
- 코드:
prev_board인자 추가, 새 상태가 그것과 같으면'ko'반환하고 되돌림 - 패 싸움 = 다른 곳 위협 → 상대 대응 → 패 되찾기. 바둑의 가장 깊은 전술 중 하나
➡️ 다음 챕터에서는
게임이 끝났을 때 누가 이겼는가 판정. 집(territory) 계산, 덤(komi), 점수 비교. 알파고가 매 수를 "이 수가 몇 집 가치인가" 평가하는 기반이 돼.